Waste Picker
Um aplicativo game que mostra o dia a dia de um catador de material reciclável brasileiro e ensina, de forma prática e intuitiva, como reciclar papel, metal, vidro e plástico. Premiado no Swift Student Challenge da Apple, na WWDC22.
- Apple
- 3 semanas
- Product Designer, Research e Programação SwiftUI
- Figma, Xcode, Photoshop, Adobe Illustrator e Procreate
- Trabalho solo
Um aplicativo próprio em 3 semanas.
A Apple tem uma competição anual de programação e design para estudantes durante a WWDC, em que é preciso desenvolver um aplicativo próprio em 3 semanas.
O jogo leva o usuário por vários mini-games com uma estética colorida, brasileira e atrevida, para que no final ele saiba o básico da reciclagem no nosso país.
Para me destacar entre as submissões, escolhi uma das missões e valores definidos pela Apple que também falava com meus interesses: a reciclagem.
Compreendendo os problemas.
Durante uma semana, fiz uma Desk Research e uma entrevista. A pesquisa definiu a melhor forma de abordar o tema: além da reciclagem, ela fala de uma parte importante e pouco valorizada da sociedade brasileira. Catadores de materiais recicláveis são responsáveis por 90% do lixo reciclado no Brasil.
Observei o dia a dia de um catador por vídeos, conversas e registros com catadores de Curitiba, na Vilinha perto da PUC, e estudei o comportamento dos quatro principais materiais para tornar esse conhecimento acessível em um jogo.

Saindo às ruas atrás de referência.
Eu queria mostrar o nosso Brasil e o valor da reciclagem feita pelos catadores. Saí por Curitiba fotografando tudo: os catadores que passavam ao lado da faculdade e até o lixo jogado na calçada.
Sair para a rua e buscar inspiração na realidade ampliou a ideia gráfica e me deixou brincar mais com cores e formatos.

Desenhando o storyboard.
Antes de programar e editar as imagens no Photoshop, mapeei o início da história em um storyboard simples, baseado nas fotos que tirei. Esses quadros se traduziram bastante no resultado final do jogo.

Fotografia e cor para dar vida ao jogo.
Tratei todas as fotografias para dar um ar artístico e “edgy” e diferenciar o jogo de outros sobre reciclagem. Trabalhei primeiro o fundo e depois cada objeto, camada por camada.
Depois gravei também os sons de todos os materiais, para aumentar a experiência sensorial de quem joga.
Programando em SwiftUI para computador e iPad.
Um dos meus maiores desafios foi combinar design e programação ao mesmo tempo e terminar em menos de duas semanas um programa funcional e sem bugs.
Mantive a programação simples, com gestos de arrastar e soltar, clique e recursos rápidos de implementar. Aprendi que fazer algo bem acabado costuma ser melhor do que fazer algo complicado e cheio de funções.
Jogue aqui mesmo.
Um remake do jogo para a web, refeito a partir do projeto original em SwiftUI e com a arte real. Toque no plástico, ache os erros do vidro, abra a caixa e encha o saco, do mesmo jeito que no iPad.

A reciclagem do mundo está um caos
Catadores são responsáveis por 90% da reciclagem no Brasil. Vamos aprender um pouco com eles sobre como salvar o nosso mundo.
Do aplicativo para o livro.
Depois de enviar o app para a competição, aproveitei uma matéria de editorial da faculdade para levar a criação do digital para o físico: o livro “Não deixe este livro virar lixo”. Foram necessárias várias adaptações para simular o toque e a interatividade, que no app são naturais, e manter essa mesma dinâmica interessante nas páginas.
O melhor de transformar o digital em físico foi acrescentar o toque para quem lê. No aplicativo havia apenas feedback visual e sonoro; no livro, o leitor também sente.
Vencedora do Swift Student Challenge na WWDC22.
Depois das três semanas, enviei o jogo para a Apple durante a semana da WWDC, premiação na qual fui premiada em 2022.
A Apple enviou um cartão com a notícia: o projeto mostrou dedicação em programar e em dar vida ao design.
